Trucos de GTA San Andreas para PS2

Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias. No puedes continuar en este punto, así que vuelve a tu casa para pedirle alquilado a Ravio el arco. Es entonces cuando debes dirigirte al cementerio con la espada que se había dejado el capitán. Una vez hayas guardado, dirígete una parcela al oeste, otra al norte y una más al oeste, siguiendo a Guri.

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  • Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias.
  • Entrarás en una zona extraña con un tronco vacío por el que debes cruzar.
  • Vuelve allí, cruza el nuevo puente y dirígete al sureste de la sala.
  • Entra en la sala y déjate caer en la plataforma de abajo donde un monstruo con un ojo te atacará.
  • En la P2, entra a una sala en la puerta este.
  • De vuelta en la plataforma móvil, esta vez cruza el vacío y toma el estrecho caminito en dirección sur.

Para salir basta con que uses la rendija, pero puedes obtener más rupias si te fusionas con la pared y te diriges hacia arriba. Dirígete hacia el sur usando la pared cuando la plataforma se contraiga para no caerte. Tómala y dirígete al fondo de la sala, donde se ha abierto una puerta. Cuando mates a los tres, aparecerá un cofre con la llave del jefe.

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Acaba con todos ellos para desbloquear un punto de teletransporte al principio de la mazmorra. Cuando le destruyas, se dividirá en muchos monstruos más pequeños de debes derrotar de la misma forma. Ten paciencia con la barra de vitalidad y recupera corazones de las calaveras que hay en la sala.

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Primero, debes esperar a que Yuga lance bolas de luz. Aquí se vuelve bastante más violento y rápido, hace combos de ataques y hasta tira su arma a modo de bumerán. En algún momento, comenzará a tirar bolas de energía oscura que debes esquivar corriendo mientras se teletransporta.

Centro de

Al frente encontrarás un interruptor que activa la turbina del centro. Ten cuidado con los monstruos y llega hasta la pared derecha de la sala. Sal por la puerta que acabas de desbloquear y activa el interruptor de abajo para encender una turbina.

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Ve a la sala del fondo de la PB (la que tiene un portal de teletransporte) y sal por la puerta sudoeste para obtener una llave pequeña de un cofre. Enla siguiente sala, tírate al agua y pasa por la pequeña puerta al norte, en la que encontrarás un enorme tronco con pinchos. Desde abajo puedes encontrar unas escaleras ascendentes en las que hay una llave pequeña. Déjate caer a la pequeña plataforma de abajo y fúndete con la pared superior para desplazarte hacia la izquierda.

Dentro de poco conseguirás el martillo, con el cual puedes hundir la estaca que está tras la casa de Rosso. Si quieres, cuando salgas de la casa puedes tirar todas las piedras que la rodean. Sube por la colina y dirígete a la parcela al este. Coge el contenedor de corazón y salir de la rendija que hay en la sala como pintura. Cuando Yuga salga de la pared, dispárale una flecha para aturdirlo y golpéalo con la espada. Cuando entres en la sala, Yuga transformará a Osfala en un cuadro y te desafiará.

En el S2, trucos link king sube las escaleras de la derecha y llegarás hasta un cofre con 50 rupias. Ahora abre la puerta cerrada que hay al norte de la sala, gastando la llave pequeña que te quedaba. Si quieres, puedes pasar por un camino secreto que hay al sur de la sala caminando bajo la plataforma móvil cuando esté tocando el suelo.

A continuación, toma un estrecho camino en dirección norte, y fundido en la pared, podrás llegar hasta la llave pequeña que cayó anteriormente. Ahora, dirígete hasta la sala noroeste de la P2, que puedes abrir con la llave pequeña. Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre. Regresa a dicha sala, toma la llave pequeña del cofre y abre la puerta este. Desviándote por la izquierda, crea otro muro y fúndete en él para obtener 5 rupias en un cofre y dirigirte a la sala norte.